サカつくユーロ 攻略まとめwiki

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*施設情報 [#fe8dd966]
**スタジアム [#n13851f9]
-序盤は常に&color(red){''スタジアム最優先''};で考えて資金を使う事。~
-スタジアムを改築すると&color(blue){''屋根・照明・スタンドは一旦リセットされる''};~
(スタジアム内部の施設はリセットされない)
-スタジアム改築中は1ランク下の代理スタジアムを使うので、~
シーズン中の改築は時期を良く考えて行う事。
-特にシーズンをまたいでの改築は、スポンサーの数が減ったりするので注意。~
-改築費用は景気によって上下する(好不況1割、大好不況2.5割それぞれ増減)~
-スペシャルスタジアムを建てた場合、屋根とか看板は最初から付いてくる

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|施設名|条件|収容人数|費用(円)|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|中規模スタジアム|なし|15000|15億|収容人数が増える|
|スタンドLv1|なし|20000|4.4億|収容人数が増える|
|スタンドLv2|スタンドLv1増築済|25000|3億|収容人数が増える|
|屋根|スタンドLv2増築済|-|3億|観客動員数が増える|
|照明|屋根増築済|-|1億|観客動員数が増える|
|1階席アドバタイズ|なし|-|1億|スポンサーの枠が増える|
|2階席アドバタイズ|1階席アドバタイズ増築済|-|1億|スポンサーの枠が増える|
|大規模スタジアム|なし|30000|35億|収容人数が増える|
|スタンドLv1|なし|35000|5億|収容人数が増える|
|スタンドLv2|スタンドLv1増築済|40000|4.3億|収容人数が増える|
|屋根|スタンドLv2増築済|-|2億|観客動員数が増える|
|照明|屋根増築済|-|2億|観客動員数が増える|
|オーロラビジョン|屋根増築済|-|5億|?|
|3階席アドバタイズ|なし|-|3億|スポンサーの枠が増える|
|電動式看板|3階席アドバタイズ増築後|-|4億|スポンサーの枠が増える|
|液晶式看板|電動式看板増築後|-|8億|スポンサーの枠が増える|
|メガスタジアム|なし|50000|65億|収容人数が増える|
|スタンドLv1|なし|55000|8.6億|収容人数が増える|
|スタンドLv2|スタンドLv1増築済|60000|14.4億|収容人数が増える|
|屋根|スタンドLv2増築済|-|20億|観客動員数が増える|
|照明|屋根増築済|-|4億|観客動員数が増える|
|オーロラビジョン|屋根増築済|-|5億|?|
|4階席アドバタイズ|なし|-|3億|スポンサーの枠が増える|
|スペシャルスタジアム|なし|110000|200億|収容人数が増える|

**スタジアム内部施設 [#vb2ec5d8]
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|施設名|条件|建築費用&br;(円)|年数&br;縛り|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|売店|なし|8000万|-|売上げ収入増加(小)|
|グッズショップ|なし|1.5億|3|グッズ売り上げ増加(小)|
|インフォメーションセンター|中規模スタジアム建設済|5000万|-|観客動員増加(小)|
|ファーストフード店|中規模スタジアム建設済|1億|-|売上げ収入増加(中)|
|VIPルーム|中規模スタジアム建設済|3.5億|2|スポンサーが出やすくなる|
|レストラン|中規模スタジアム建設済|3億|5|売上げ収入増加(大)|
|クラブ記念碑|中規模スタジアム建設済|3000万|10|クラブの格が上がる|
|プール|大規模スタジアム建設済|3.2億|2|施設収入増加(小)|
|バスターミナル|大規模スタジアム建設済|3億|3|観客動員増加(中)|
|駐車場|大規模スタジアム建設済|2.5億|3|観客動員増加(中)|
|スポーツジム|大規模スタジアム建設済|4億|4|施設収入増加(中)|
|クラブミュージアム|大規模スタジアム建設済|2.5億|10|観客動員増加(中)|
|レンタルオフィス|メガスタジアム建設済?|4億| |施設収入増加|
|医務室|メガスタジアム建設済|5.5億|4|怪我発生率低下|
|アミューズメント施設|メガスタジアム建設済?|5億|5|観客動員増加|
|観光ホテル|スペシャルスタジアム建設済|33億|13|観客動員増加?|


**敷地 [#f502778e]
-今作ではグラウンド整備は無くなった。

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|施設名|条件|設置&br;スペース|建築費用&br;(円)|年数&br;縛り|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|敷地Lv1|初期の状態|3|-|-|
|敷地Lv2|なし|6|20億|4|
|敷地Lv3|敷地Lv2拡張済|10|40億|9|

**練習場関連施設 [#ke2dd338]
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|>|施設名|条件|建築費用&br;(円)|年数&br;縛り|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaaaff):|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|練&br;習&br;場|メイン練習場|初期|-|-|スキル、システム系の練習の成長度合い上昇|
|~|第2練習場|なし|4億|-|スキル、システム系の練習の成長度合い上昇|
|~|第3練習場|第2練習場増設後|6億|2|スキル、システム系の練習の成長度合い上昇|
|~|第4練習場|第3練習場増設後|6億|3?|スキル、システム系の練習の成長度合い上昇|
|~|第5練習場|第4練習場増設後|6億| |スキル、システム系の練習の成長度合い上昇|
|~|ユース練習場|第5練習場増設後|6億| |スキル、システム系の練習の成長度合い上昇|
|照&br;&br;明|メイン練習場|初期|2.2億|-|スキル系の練習の成長度合い上昇|
|~|第2練習場|第2練習場増設後|2.2億|-|スキル系の練習の成長度合い上昇|
|~|第3練習場|第3練習場増設後|2.2億|2|スキル系の練習の成長度合い上昇|
|~|第4練習場|第4練習場増設後|2.2億|3?|スキル系の練習の成長度合い上昇|
|~|第5練習場|第5練習場増設後|2.2億| |スキル系の練習の成長度合い上昇|
|~|ユース練習場|ユース練習場増設後|2.2億| |スキル系の練習の成長度合い上昇|
|>|サーキットコース|敷地Lvが2以上|6億| |フィジカル系の練習の成長度合い上昇|
|>|フットサルコート|敷地Lvが2以上|6億| |メンタル、連携系の練習の成長度合い上昇|
|>|室内練習場|敷地Lvが3|15億| |天候の影響を受けずに済む|
|>|合宿所|敷地Lvが3|20億| |連携やフォーメーションの理解力上昇|


**クラブハウス [#vaf8e3fd]
-施設カラーについて&br;
Lv2以上のクラブハウスの時に、クラブ、ユースの両ハウスに同系統の施設を建てていくと施設カラーができる&br;
条件は&br;
--Lv2の場合→同系統施設を4つ以上建設し、その系統の施設全体に対する占有率が50%以上であること。
--Lv3の場合→同系統施設を6つ建設し、その系統の施設全体に対する占有率が50%以上であること。
&br;(施設全体で最大12施設なので、6つ建設した時点でその施設カラーになる。)
&br;(1系統あたり最大6施設なので、ユースを含めてその系統の施設全てを建設することになる。)
&br;(ユース全体で最大3施設なので、2系統を6施設ずつ建設することは不可能。)
&br;
-系統分類は&br;
--フィジカル系→ウエイトトレ、ランニング、プール、自主トレ&br;
--戦術システム系→ビデオ、データ解析、戦術指導、ミーティング、勉強ルーム(ユース限定)
--回復系→マッサージ、サウナ、バー、医務室
-ユースハウスのレベルはクラブハウスレベルに依存。

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|施設名|条件|設置&br;スペース|建築費用&br;(円)|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|クラブハウスLv1|初期の状態|3|-|ユースは設置スペース1|
|クラブハウスLv2|なし|6|15億|ユースは設置スペース2になる|
|クラブハウスLv3|クラブハウスLv2、施設管理部Lv3拡張済|9|30億|ユースは設置スペース3になる|

**クラブハウス関連施設 [#ke2dd338]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|施設名|条件|建築費用&br;(円)|年数&br;縛り|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|ウェイトトレーニングLv1|なし|1億|-|パワー系の練習の成長度合い上昇(小)|
|ウェイトトレーニングLv2|ウェイトトレーニングLv1建築済|2億|4|パワー系の練習の成長度合い上昇(中)|
|ウェイトトレーニングLv3|ウェイトトレーニングLv2建築済&br;施設カラーがフィジカル系|3億|5|パワー系の練習の成長度合い上昇(大)|
|ランニングマシーンLv1|なし|1億|4|スピード系の練習の成長度合い上昇(小)|
|ランニングマシーンLv2|ランニングマシーンLv1建築済|2億|3|スピード系の練習の成長度合い上昇(中)|
|ランシングマシーンLv3|ランニングマシーンLv2建築済&br;施設カラーがフィジカル系|3億|5|スピード系の練習の成長度合い上昇(大)|
|自主トレLv1|なし|1億|-|フィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)|
|自主トレLv2|自主トレLv1建築済|2億|4|フィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)|
|自主トレLv3|自主トレLv2建築済&br;施設カラーがフィジカル系|3億|5|フィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)|
|プールLv1|クラブハウスLv3|4億|2|スタミナ系の練習の成長度合い上昇(小)|
|プールLv2|プールLv1建築済|5億|5|スタミナ系の練習の成長度合い上昇(中)|
|プールLv3|プールLv2建築済&br;施設カラーがフィジカル系|6億|10|スタミナ系の練習の成長度合い上昇(大)|
|ミーティングLv1|なし|2億|-|連携の練習の成長度合い上昇(小)|
|ミーティングLv2|ミーティングLv1建築済|2.7億|3|連携の練習の成長度合い上昇(中)|
|ミーティングLv3|ミーティングLv2建築済&br;施設カラーが戦術・システム系|3.3億|7|連携の練習の成長度合い上昇(大)|
|戦術指導室Lv1|なし|2億|-|戦術の練習の成長度合い上昇(小)|
|戦術指導室Lv2|戦術指導室Lv1建築済|2.7億|4|戦術の練習の成長度合い上昇(中)|
|戦術指導室Lv3|戦術指導室Lv2建築済&br;施設カラーが戦術・システム系|3.3億|7|戦術の練習の成長度合い上昇(大)|
|ビデオルームLv1|なし|2億|-|メンタル系の練習の成長度合い上昇(小)|
|ビデオルームLv2|ビデオルームLv1建築済|2.7億|4|メンタル系の練習の成長度合い上昇(中)|
|ビデオルームLv3|ビデオルームLv2建築済&br;施設カラーが戦術・システム系|3.3億|7|メンタル系の練習の成長度合い上昇(大)|
|データ解析室Lv1|なし|2億|-|ポジション適性の練習の成長度合い上昇(小)|
|データ解析室Lv2|データ解析室Lv1建築済|2.7億|4|ポジション適性の練習の成長度合い上昇(中)|
|データ解析室Lv3|データ解析室Lv2建築済&br;施設カラーが戦術・システム系|3.3億|7|ポジション適性の練習の成長度合い上昇(大)|
|サウナLv1|なし|2億|-|練習の疲労(通常疲労)減少(小)|
|サウナLv2|サウナLv1建築済|4億|5|練習の疲労(通常疲労)減少(中)|
|サウナLv3|サウナLv2建築済&br;施設カラーが回復系|6億|6|練習の疲労(通常疲労)減少(大)|
|バーLv1|なし|1億|-|モチベーション上昇(小)|
|バーLv2|バーLv1建築済|2億|4|モチベーション上昇(中)|
|バーLv3|バーLv2建築済&br;施設カラーが回復系|3億|6|モチベーション上昇(大)|
|マッサージLv1|なし|3億|-|蓄積疲労の回復速度が上がる(小)|
|マッサージLv2|マッサージLv1建築済|4億|4|蓄積疲労の回復速度が上がる(中)|
|マッサージLv3|マッサージLv2建築済&br;施設カラーが回復系|5億|5|蓄積疲労の回復速度が上がる(大)|
|医務室Lv1|なし|4億|-|怪我からの復帰が早くなる(小)|
|医務室Lv2|医務室Lv1建築済|5億|4|怪我からの復帰が早くなる(中)|
|医務室Lv3|医務室Lv2建築済&br;施設カラーが回復系|6億|6|怪我からの復帰が早くなる(大)|


**ユースハウス関連施設 [#ke2dd338]
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|施設名|条件|建築費用&br;(円)|年数&br;縛り|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|ウェイトトレーニングLv1|なし|6500万|-|ユースのパワー系の練習の成長度合い上昇(小)|
|ウェイトトレーニングLv2|ウェイトトレーニングLv1建築済|1.3億|4|ユースのパワー系の練習の成長度合い上昇(中)|
|ウェイトトレーニングLv3|ウェイトトレーニングLv2建築済&br;施設カラーがフィジカル系|2億|5|ユースのパワー系の練習の成長度合い上昇(大)|
|自主トレLv1|なし|8000万|-|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)|
|自主トレLv2|自主トレLv1建築済|1.5億|4|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)|
|自主トレLv3|自主トレLv2建築済&br;施設カラーがフィジカル系|2億|5|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)|
|ミーティングLv1|なし|1.3億|-|ユースの連携の練習の成長度合い上昇(小)|
|ミーティングLv2|ミーティングLv1建築済|2億|4|ユースの連携の練習の成長度合い上昇(中)|
|ミーティングLv3|ミーティングLv2建築済&br;施設カラーが戦術・システム系|2.7億|5|ユースの連携の練習の成長度合い上昇(大)|
|勉強ルームLv1|なし|6500万|-|ユースの戦術・システム系の練習の成長度合い上昇(小)|
|勉強ルームLv2|勉強ルームLv1建築済|1.3億|4|ユースの戦術・システム系の練習の成長度合い上昇(中)|
|勉強ルームLv3|勉強ルームLv2建築済&br;施設カラーが戦術・システム系|2.7億|5|ユースの戦術・システム系の練習の成長度合い上昇(大)|
|マッサージLv1|なし|2億|-|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)|
|マッサージLv2|マッサージLv1建築済|2.7億|4|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)|
|マッサージLv3|マッサージLv2建築済&br;施設カラーが回復系|3.3億|5|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)|
|医務室Lv1|なし|2.7億|-|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)|
|医務室Lv2|医務室Lv1建築済|3.4億|4|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)|
|医務室Lv3|医務室Lv2建築済&br;施設カラーが回復系|4億|5|ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)|

**異なる施設Lv3の建て方 [#rc51edd2]
-(あくまで一例)~
-まずはどの系統をいくつずつ作るか決めましょう。~
3系統レベル3施設それぞれ2つ、3つ、6つ+レベル2施設1つ作ることが可能です。~
【例】回復系施設6つを全て作ります。サウナとマッサージをレベル3まで上げ残りは撤去。~
-次にフィジカル系を全て作ります。プール、自主トレ、ランニングをレベル3まで上げ残りは撤去。
-次に戦術システム系を全て作り~
(この時点で戦術システム系6つ回復2つフィジカル3つで51%以上条件を満たしています)全てレベル3に上げます。~
-最後に好きなユースの施設をレベル2にして完成です。

*オフィス [#i1e04cb8]
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|施設名|条件|建築費用&br;(円)|年数&br;縛り|効果|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaffaa):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|RIGHT:BGCOLOR(#FEFEFE):|LEFT:BGCOLOR(#FEFEFE):|c
|経理部Lv1|初期の状態|-|-|-|
|経理部Lv2|なし|5000万|4|スポンサーが出やすくなる|
|経理部Lv3|経理部Lv2増築済|1億|6|スポンサーが出やすくなる|
|施設管理部Lv1|初期の状態|-|-|-|
|施設管理部Lv2|なし|5000万|4|施設の増改築に関連|
|施設管理部Lv3|施設管理部Lv2増築済|1億|6|クラブハウスLv3が作れるようになる|
|営業部Lv1|初期の状態|-|-|-|
|営業部Lv2|なし|5000万|4|海外拠点が6ケ所まで設置可能になる|
|営業部Lv3|営業部Lv2増築済|1億|6|海外拠点が9ケ所まで設置可能になる|
|広報部Lv1|初期の状態|-|-|-|
|広報部Lv2|なし|5000万|4|月初めのキャンペーンの種類が増える|
|広報部Lv3|広報部Lv2増築済|1億|6|月初めのキャンペーンの種類が増える|

*コメント [#pd9c8389]
追加情報などありましたらお願いします。
- 異なる系統の施設のレベル3の建て方 私がやった例で書きます。まずはどの系統をいくつずつ作るか決めましょう。3系統レベル3施設それぞれ2つ、3つ、6つ+レベル2施設1つ作ることが可能です。【例】回復系施設6つを全て作ります。サウナとマッサージをレベル3まで上げ残りは撤去。次にフィジカル系を全て作ります。プール、自主トレ、ランニングをレベル3まで上げ残りは撤去。次に戦術システム系を全て作り(この時点で戦術システム系6つ回復2つフィジカル3つで51%以上条件を満たしています)全てレベル3に上げます。最後に好きなユースの施設をレベル2にして完成です。 --  &new{2006-04-11 (火) 21:14:16};
- フランク氏の言うとおり施設Lv3は50%以上の占有率で設置可能なので、まず始めに2系統6施設(クラブ5施設・ユース1施設)を好きなように配分し設置。残りの1系統全6施設(クラブ4施設・ユース2施設)を最後に設置するようにすれば全施設Lv3が可能です。 -- [[コラー]] &new{2006-04-16 (日) 13:20:17};
- 例を挙げると、フィジカル系を全6施設(クラブ4つ・ユース2つ)建設→プール・自主トレのみLv3にし残りを撤去。次に戦術全6施設(クラブ4つ・ユース2つ)設置→ビデオ・戦術・ミーティング・勉強をLv3にし残りを撤去。最後に回復系全6施設(クラブ4つ・ユース2つ)をLv3にする。ってな感じです。 -- [[コラー]] &new{2006-04-16 (日) 13:26:24};
- ユースのクラブハウス関連施設はLv2でいいからトップチームの施設(回復系3つ、フィジカル系3つ、戦術系3つ)をLv3にするのは可能? --  &new{2006-04-20 (木) 14:01:52};
- 50%ルールがある限り,不可能>トップチームの施設(回復系3つ、フィジカル系3つ、戦術系3つ)をLv3にするのは可能?  --  &new{2006-06-07 (水) 08:08:43};
- ↑A系3つ,B系3つある時点で,最後のC系をレベル3にするためには,50%ルールからは,C系を6つ建てることが必要。 --  &new{2006-06-07 (水) 08:16:48};
- ↑しかし,トップにA系3つ,B系3つ建てているので,トップに作成できるC系は9−6=3個。またユースに作成できるC系はもともと2個。 --  &new{2006-06-07 (水) 08:18:46};
- ↑よって,頑張っても3(トップC系)+2(ユースC系)=5つしかC系を建てられないので,6つC系を建てるという条件を満たせない。(長文失礼) --  &new{2006-06-07 (水) 08:20:48};
- 観光ホテルは集客アップらしい。 -- [[ゴン隊長]] &new{2006-06-11 (日) 14:45:20};
- 最近遅ればせながら始めた者です。マッサージはLv3を作れたんですが、サウナはLv3作れません。同時期に作ったのになぜ片方だけなんでしょうか。 -- [[とおりすがり]] &new{2008-01-25 (金) 16:47:21};
- 上のクラブハウス関連施設の表よくみなよ --  &new{2008-01-27 (日) 17:01:53};
- Lv2で、2系統4施設ずつ建設したら、2つの施設カラーを持てるかもしれないと思いましたが、気づいたのが、Lv3にした直後だったので、検証してません。(これによって得することがあるかどうかは不明ですが。) --  &new{2008-01-28 (月) 17:01:53};
- 今大規模スタジアムなんだが、3階席アドバタイスが作れないのは何故? --  &new{2009-04-12 (日) 15:45:01};

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