サカつくユーロ 攻略まとめwiki

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施設情報

スタジアム

  • 序盤は常にスタジアム最優先で考えて資金を使う事。
  • スタジアムを改築すると屋根・照明・スタンドは一旦リセットされる
    (スタジアム内部の施設はリセットされない)
  • スタジアム改築中は1ランク下の代理スタジアムを使うので、
    シーズン中の改築は時期を良く考えて行う事。
  • 特にシーズンをまたいでの改築は、スポンサーの数が減ったりするので注意。
  • 改築費用は景気によって上下する(好不況1割、大好不況2.5割それぞれ増減)
  • スペシャルスタジアムを建てた場合、屋根とか看板は最初から付いてくる
施設名条件収容人数費用(円)効果
中規模スタジアムなし1500015億収容人数が増える
スタンドLv1なし200004.4億収容人数が増える
スタンドLv2スタンドLv1増築済250003億収容人数が増える
屋根スタンドLv2増築済-3億観客動員数が増える
照明屋根増築済-1億観客動員数が増える
1階席アドバタイズなし-1億スポンサーの枠が増える
2階席アドバタイズ1階席アドバタイズ増築済-1億スポンサーの枠が増える
大規模スタジアムなし3000035億収容人数が増える
スタンドLv1なし350005億収容人数が増える
スタンドLv2スタンドLv1増築済400004.3億収容人数が増える
屋根スタンドLv2増築済-2億観客動員数が増える
照明屋根増築済-2億観客動員数が増える
オーロラビジョン屋根増築済-5億
3階席アドバタイズなし-3億スポンサーの枠が増える
電動式看板3階席アドバタイズ増築後-4億スポンサーの枠が増える
液晶式看板電動式看板増築後-8億スポンサーの枠が増える
メガスタジアムなし5000065億収容人数が増える
スタンドLv1なし550008.6億収容人数が増える
スタンドLv2スタンドLv1増築済6000014.4億収容人数が増える
屋根スタンドLv2増築済-20億観客動員数が増える
照明屋根増築済-4億観客動員数が増える
オーロラビジョン屋根増築済-5億
4階席アドバタイズなし-3億スポンサーの枠が増える
スペシャルスタジアムなし110000200億収容人数が増える

スタジアム内部施設

施設名条件建築費用
(円)
年数
縛り
効果
売店なし8000万-売上げ収入増加(小)
グッズショップなし1.5億3グッズ売り上げ増加(小)
インフォメーションセンター中規模スタジアム建設済5000万-観客動員増加(小)
ファーストフード店中規模スタジアム建設済1億-売上げ収入増加(中)
VIPルーム中規模スタジアム建設済3.5億2スポンサーが出やすくなる
レストラン中規模スタジアム建設済3億5売上げ収入増加(大)
クラブ記念碑中規模スタジアム建設済3000万10クラブの格が上がる
プール大規模スタジアム建設済3.2億2施設収入増加(小)
バスターミナル大規模スタジアム建設済3億3観客動員増加(中)
駐車場大規模スタジアム建設済2.5億3観客動員増加(中)
スポーツジム大規模スタジアム建設済4億4施設収入増加(中)
クラブミュージアム大規模スタジアム建設済2.5億10観客動員増加(中)
レンタルオフィスメガスタジアム建設済?4億 施設収入増加
医務室メガスタジアム建設済5.5億4怪我発生率低下
アミューズメント施設メガスタジアム建設済?5億5観客動員増加
観光ホテルスペシャルスタジアム建設済33億13観客動員増加?

敷地

  • 今作ではグラウンド整備は無くなった。
施設名条件設置
スペース
建築費用
(円)
年数
縛り
敷地Lv1初期の状態3--
敷地Lv2なし620億4
敷地Lv3敷地Lv2拡張済1040億9

練習場関連施設

施設名条件建築費用
(円)
年数
縛り
効果


メイン練習場初期--スキル、システム系の練習の成長度合い上昇
第2練習場なし4億-スキル、システム系の練習の成長度合い上昇
第3練習場第2練習場増設後6億2スキル、システム系の練習の成長度合い上昇
第4練習場第3練習場増設後6億3?スキル、システム系の練習の成長度合い上昇
第5練習場第4練習場増設後6億 スキル、システム系の練習の成長度合い上昇
ユース練習場第5練習場増設後6億 スキル、システム系の練習の成長度合い上昇


メイン練習場初期2.2億-スキル系の練習の成長度合い上昇
第2練習場第2練習場増設後2.2億-スキル系の練習の成長度合い上昇
第3練習場第3練習場増設後2.2億2スキル系の練習の成長度合い上昇
第4練習場第4練習場増設後2.2億3?スキル系の練習の成長度合い上昇
第5練習場第5練習場増設後2.2億 スキル系の練習の成長度合い上昇
ユース練習場ユース練習場増設後2.2億 スキル系の練習の成長度合い上昇
サーキットコース敷地Lvが2以上6億 フィジカル系の練習の成長度合い上昇
フットサルコート敷地Lvが2以上6億 メンタル、連携系の練習の成長度合い上昇
室内練習場敷地Lvが315億 天候の影響を受けずに済む
合宿所敷地Lvが320億 連携やフォーメーションの理解力上昇

クラブハウス

  • 施設カラーについて
    Lv2以上のクラブハウスの時に、クラブ、ユースの両ハウスに同系統の施設を建てていくと施設カラーができる
    条件は
    • Lv2の場合→同系統施設を4つ以上建設し、その系統の施設全体に対する占有率が50%以上であること。
    • Lv3の場合→同系統施設を6つ建設し、その系統の施設全体に対する占有率が50%以上であること。
      (施設全体で最大12施設なので、6つ建設した時点でその施設カラーになる。)
      (1系統あたり最大6施設なので、ユースを含めてその系統の施設全てを建設することになる。)
      (ユース全体で最大3施設なので、2系統を6施設ずつ建設することは不可能。)
  • 系統分類は
    • フィジカル系→ウエイトトレ、ランニング、プール、自主トレ
    • 戦術システム系→ビデオ、データ解析、戦術指導、ミーティング、勉強ルーム(ユース限定)
    • 回復系→マッサージ、サウナ、バー、医務室
  • ユースハウスのレベルはクラブハウスレベルに依存。
施設名条件設置
スペース
建築費用
(円)
効果
クラブハウスLv1初期の状態3-ユースは設置スペース1
クラブハウスLv2なし615億ユースは設置スペース2になる
クラブハウスLv3クラブハウスLv2、施設管理部Lv3拡張済930億ユースは設置スペース3になる

クラブハウス関連施設

施設名条件建築費用
(円)
年数
縛り
効果
ウェイトトレーニングLv1なし1億-パワー系の練習の成長度合い上昇(小)
ウェイトトレーニングLv2ウェイトトレーニングLv1建築済2億4パワー系の練習の成長度合い上昇(中)
ウェイトトレーニングLv3ウェイトトレーニングLv2建築済
施設カラーがフィジカル系
3億5パワー系の練習の成長度合い上昇(大)
ランニングマシーンLv1なし1億4スピード系の練習の成長度合い上昇(小)
ランニングマシーンLv2ランニングマシーンLv1建築済2億3スピード系の練習の成長度合い上昇(中)
ランシングマシーンLv3ランニングマシーンLv2建築済
施設カラーがフィジカル系
3億5スピード系の練習の成長度合い上昇(大)
自主トレLv1なし1億-フィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)
自主トレLv2自主トレLv1建築済2億4フィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)
自主トレLv3自主トレLv2建築済
施設カラーがフィジカル系
3億5フィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)
プールLv1クラブハウスLv34億2スタミナ系の練習の成長度合い上昇(小)
プールLv2プールLv1建築済5億5スタミナ系の練習の成長度合い上昇(中)
プールLv3プールLv2建築済
施設カラーがフィジカル系
6億10スタミナ系の練習の成長度合い上昇(大)
ミーティングLv1なし2億-連携の練習の成長度合い上昇(小)
ミーティングLv2ミーティングLv1建築済2.7億3連携の練習の成長度合い上昇(中)
ミーティングLv3ミーティングLv2建築済
施設カラーが戦術・システム系
3.3億7連携の練習の成長度合い上昇(大)
戦術指導室Lv1なし2億-戦術の練習の成長度合い上昇(小)
戦術指導室Lv2戦術指導室Lv1建築済2.7億4戦術の練習の成長度合い上昇(中)
戦術指導室Lv3戦術指導室Lv2建築済
施設カラーが戦術・システム系
3.3億7戦術の練習の成長度合い上昇(大)
ビデオルームLv1なし2億-メンタル系の練習の成長度合い上昇(小)
ビデオルームLv2ビデオルームLv1建築済2.7億4メンタル系の練習の成長度合い上昇(中)
ビデオルームLv3ビデオルームLv2建築済
施設カラーが戦術・システム系
3.3億7メンタル系の練習の成長度合い上昇(大)
データ解析室Lv1なし2億-ポジション適性の練習の成長度合い上昇(小)
データ解析室Lv2データ解析室Lv1建築済2.7億4ポジション適性の練習の成長度合い上昇(中)
データ解析室Lv3データ解析室Lv2建築済
施設カラーが戦術・システム系
3.3億7ポジション適性の練習の成長度合い上昇(大)
サウナLv1なし2億-練習の疲労(通常疲労)減少(小)
サウナLv2サウナLv1建築済4億5練習の疲労(通常疲労)減少(中)
サウナLv3サウナLv2建築済
施設カラーが回復系
6億6練習の疲労(通常疲労)減少(大)
バーLv1なし1億-モチベーション上昇(小)
バーLv2バーLv1建築済2億4モチベーション上昇(中)
バーLv3バーLv2建築済
施設カラーが回復系
3億6モチベーション上昇(大)
マッサージLv1なし3億-蓄積疲労の回復速度が上がる(小)
マッサージLv2マッサージLv1建築済4億4蓄積疲労の回復速度が上がる(中)
マッサージLv3マッサージLv2建築済
施設カラーが回復系
5億5蓄積疲労の回復速度が上がる(大)
医務室Lv1なし4億-怪我からの復帰が早くなる(小)
医務室Lv2医務室Lv1建築済5億4怪我からの復帰が早くなる(中)
医務室Lv3医務室Lv2建築済
施設カラーが回復系
6億6怪我からの復帰が早くなる(大)

ユースハウス関連施設

施設名条件建築費用
(円)
年数
縛り
効果
ウェイトトレーニングLv1なし6500万-ユースのパワー系の練習の成長度合い上昇(小)
ウェイトトレーニングLv2ウェイトトレーニングLv1建築済1.3億4ユースのパワー系の練習の成長度合い上昇(中)
ウェイトトレーニングLv3ウェイトトレーニングLv2建築済
施設カラーがフィジカル系
2億5ユースのパワー系の練習の成長度合い上昇(大)
自主トレLv1なし8000万-ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)
自主トレLv2自主トレLv1建築済1.5億4ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)
自主トレLv3自主トレLv2建築済
施設カラーがフィジカル系
2億5ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)
ミーティングLv1なし1.3億-ユースの連携の練習の成長度合い上昇(小)
ミーティングLv2ミーティングLv1建築済2億4ユースの連携の練習の成長度合い上昇(中)
ミーティングLv3ミーティングLv2建築済
施設カラーが戦術・システム系
2.7億5ユースの連携の練習の成長度合い上昇(大)
勉強ルームLv1なし6500万-ユースの戦術・システム系の練習の成長度合い上昇(小)
勉強ルームLv2勉強ルームLv1建築済1.3億4ユースの戦術・システム系の練習の成長度合い上昇(中)
勉強ルームLv3勉強ルームLv2建築済
施設カラーが戦術・システム系
2.7億5ユースの戦術・システム系の練習の成長度合い上昇(大)
マッサージLv1なし2億-ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)
マッサージLv2マッサージLv1建築済2.7億4ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)
マッサージLv3マッサージLv2建築済
施設カラーが回復系
3.3億5ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)
医務室Lv1なし2.7億-ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(小)
医務室Lv2医務室Lv1建築済3.4億4ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(中)
医務室Lv3医務室Lv2建築済
施設カラーが回復系
4億5ユースのフィジカル系全般の練習の成長度合い上昇(大)

異なる施設Lv3の建て方

  • (あくまで一例)
  • まずはどの系統をいくつずつ作るか決めましょう。
    3系統レベル3施設それぞれ2つ、3つ、6つ+レベル2施設1つ作ることが可能です。
    【例】回復系施設6つを全て作ります。サウナとマッサージをレベル3まで上げ残りは撤去。
  • 次にフィジカル系を全て作ります。プール、自主トレ、ランニングをレベル3まで上げ残りは撤去。
  • 次に戦術システム系を全て作り
    (この時点で戦術システム系6つ回復2つフィジカル3つで51%以上条件を満たしています)全てレベル3に上げます。
  • 最後に好きなユースの施設をレベル2にして完成です。

オフィス

施設名条件建築費用
(円)
年数
縛り
効果
経理部Lv1初期の状態---
経理部Lv2なし5000万4スポンサーが出やすくなる
経理部Lv3経理部Lv2増築済1億6スポンサーが出やすくなる
施設管理部Lv1初期の状態---
施設管理部Lv2なし5000万4施設の増改築に関連
施設管理部Lv3施設管理部Lv2増築済1億6クラブハウスLv3が作れるようになる
営業部Lv1初期の状態---
営業部Lv2なし5000万4海外拠点が6ケ所まで設置可能になる
営業部Lv3営業部Lv2増築済1億6海外拠点が9ケ所まで設置可能になる
広報部Lv1初期の状態---
広報部Lv2なし5000万4月初めのキャンペーンの種類が増える
広報部Lv3広報部Lv2増築済1億6月初めのキャンペーンの種類が増える

コメント

追加情報などありましたらお願いします。

  • 異なる系統の施設のレベル3の建て方 私がやった例で書きます。まずはどの系統をいくつずつ作るか決めましょう。3系統レベル3施設それぞれ2つ、3つ、6つ+レベル2施設1つ作ることが可能です。【例】回復系施設6つを全て作ります。サウナとマッサージをレベル3まで上げ残りは撤去。次にフィジカル系を全て作ります。プール、自主トレ、ランニングをレベル3まで上げ残りは撤去。次に戦術システム系を全て作り(この時点で戦術システム系6つ回復2つフィジカル3つで51%以上条件を満たしています)全てレベル3に上げます。最後に好きなユースの施設をレベル2にして完成です。 -- 2006-04-11 (火) 21:14:16
  • フランク氏の言うとおり施設Lv3は50%以上の占有率で設置可能なので、まず始めに2系統6施設(クラブ5施設・ユース1施設)を好きなように配分し設置。残りの1系統全6施設(クラブ4施設・ユース2施設)を最後に設置するようにすれば全施設Lv3が可能です。 -- コラー? 2006-04-16 (日) 13:20:17
  • 例を挙げると、フィジカル系を全6施設(クラブ4つ・ユース2つ)建設→プール・自主トレのみLv3にし残りを撤去。次に戦術全6施設(クラブ4つ・ユース2つ)設置→ビデオ・戦術・ミーティング・勉強をLv3にし残りを撤去。最後に回復系全6施設(クラブ4つ・ユース2つ)をLv3にする。ってな感じです。 -- コラー? 2006-04-16 (日) 13:26:24
  • ユースのクラブハウス関連施設はLv2でいいからトップチームの施設(回復系3つ、フィジカル系3つ、戦術系3つ)をLv3にするのは可能? -- 2006-04-20 (木) 14:01:52
  • 50%ルールがある限り,不可能>トップチームの施設(回復系3つ、フィジカル系3つ、戦術系3つ)をLv3にするのは可能? -- 2006-06-07 (水) 08:08:43
  • ↑A系3つ,B系3つある時点で,最後のC系をレベル3にするためには,50%ルールからは,C系を6つ建てることが必要。 -- 2006-06-07 (水) 08:16:48
  • ↑しかし,トップにA系3つ,B系3つ建てているので,トップに作成できるC系は9−6=3個。またユースに作成できるC系はもともと2個。 -- 2006-06-07 (水) 08:18:46
  • ↑よって,頑張っても3(トップC系)+2(ユースC系)=5つしかC系を建てられないので,6つC系を建てるという条件を満たせない。(長文失礼) -- 2006-06-07 (水) 08:20:48
  • 観光ホテルは集客アップらしい。 -- ゴン隊長? 2006-06-11 (日) 14:45:20
  • 最近遅ればせながら始めた者です。マッサージはLv3を作れたんですが、サウナはLv3作れません。同時期に作ったのになぜ片方だけなんでしょうか。 -- とおりすがり? 2008-01-25 (金) 16:47:21
  • 上のクラブハウス関連施設の表よくみなよ -- 2008-01-27 (日) 17:01:53
  • Lv2で、2系統4施設ずつ建設したら、2つの施設カラーを持てるかもしれないと思いましたが、気づいたのが、Lv3にした直後だったので、検証してません。(これによって得することがあるかどうかは不明ですが。) -- 2008-01-28 (月) 17:01:53
  • 今大規模スタジアムなんだが、3階席アドバタイスが作れないのは何故? -- 2009-04-12 (日) 15:45:01

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